Einstiege nach Altersstufe: Lernen, das mitwächst
Große, robuste Teile, blockbasierte Programme und klare Geschichten machen Technik greifbar. Kinder lassen den Roboter einer Schatzkarte folgen und lernen nebenbei Richtung, Reihenfolge und Ursache-Wirkung. Welche Geschichte würde deine Klasse am meisten fesseln?
Einstiege nach Altersstufe: Lernen, das mitwächst
Messreihen, Variablen, Schleifen und Entscheidungen werden im Klassenset greifbar. Lernjournale halten Erkenntnisse fest, während Teams eigenständig kleine Funktionen integrieren. Welche Projektidee möchtest du ausprobieren: Ampelsteuerung, Hindernisvermeidung oder smartes Klassenzimmer?